게임 서버, C++로 처음부터 만들어보기 — 조건이 네 개면 이미 틀렸다지금까지 만든 서버에는 게임의 흐름이 없었다. 몬스터가 있고, 다가오고, 죽는다. 그게 전부였다.이번 편에서 흐름이 생긴다. 몇 마리를 언제 내보낼지, 다 죽이면 뭐가 되는지, 언제 다음 방으로 넘어갈지.같은 열거형, 다른 성격로비 서버에도 RoomPhase라는 게 있었다. Waiting, Fighting, Cleared.여기서도 비슷한 걸 만든다. 그런데 결정적으로 다른 게 있다.로비: 누가 공격 메시지를 보낸다 → 체력이 깎인다 → 0이 되면 Cleared배틀: 아무도 아무것도 안 보낸다 → 그래도 웨이브가 끝나고 방이 넘어간다로비에서는 메시지가 상태를 바꿨고, 여기서는 틱이 바꾼다.10편에서 경매 타이머를 만들며 "아무도 부..