슈팅게임 서버, C++로 처음부터 만들어보기 — 줄 곳이 없다보스를 잡으면 보상을 줘야 한다. 그런데 줄 곳이 없었다.지금 서버가 플레이어에 대해 아는 건 이게 전부다.class Session {private: uint64_t player_id_; std::string username_; bool logged_in_ = false;};전부 Session 안에 있다. 연결이 끊기면 Session이 죽고 같이 사라진다. 재화가 그러면 안 된다.Step 5에서 이렇게 적어뒀었다.영속성 없음 — 서버 재시작하면 전부 사라진다. player_id_도 "계정 번호"가 아니라 사실상 "접속 순번"에 가깝다.그때는 "나중에 보완"이라고 미뤘는데, 보상이 생기면서 청구서가 돌아왔다.연결보다 오래 사는 것..